“消費扶貧”讓消費更高尚_中國扶貧在08靠設計包裝線_國家扶貧門戶

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日前,國家發改委聯合國務廣告設計院扶貧辦、中央和國家機關工委、教經典大圖育部、財政部等部委發出了《動員全社會力量共同參與消費扶貧的倡議》(簡稱開幕活動《倡議》)提出,要將消費扶貧納入定點扶貧和結對幫扶工作內容,在同等條件下持VR虛擬實境續擴大對貧困地區產品和服務消費。

VR虛擬實境脫貧攻堅戰進入最后階段,活動佈置如何擴大和鞏固脫貧成果,是當前扶貧工作中一個迫切需要解決的難題。頂層設計消費扶貧,向社會發道具製作出總動員,讓社會力量參與扶貧,將創造多重價值,對打贏脫貧攻堅戰廣告設計具有促進意義。

于消費者而言,贈人玫瑰,品牌活動手有余香,扶貧消費是一種高尚消費。于貧困戶而言,消費扶貧幫助農特產品和服務順利賣出去,銷售有了渠道,增收有了門路,發展就有了勁頭。于扶貧事業而言,包裝設計消費扶貧屬于“造血式”、可持續的扶貧方式,比“一捐了之舞臺背板”“一送了之”的“輸血式”、粗放型扶貧要可靠得多。

富而思源、富沈浸式體驗而思進,自消費扶貧興起以來,各大城市積極響應,參展紛紛參與進來,搭建銷售平臺,打通消費關節,讓貧困攤位設計地區農特產品和服務在城中“賣賣賣”。據統計,開幕活動今年上半年,廣州市場僅銷售畢節、黔南綠色農特產品就超過模型5.AR擴增實境6億元,3年來共沈浸式體驗銷售27億元,共帶動11萬名建檔立卡貧困戶增收。消費扶貧讓大城FRP大圖輸出與貧困山區之大型公仔間有了“直通車”,愛心便在買賣中傳遞、增值。

廣告設計費扶貧要走好,保障少不了。在生產端,一是做好農特產品生產工作,奇藝果影像以便生產出更多有地方特色、受城市消費者歡迎的產品;二是重視物流基礎設施建設,打通農村電商“最后一公里”;三是精心做好農特產品組織、上架、銷售、配送和售后服務工作,VR虛擬實境提升用戶體驗;四是強化農特產品的質量和安全保記者會障,嚴奇藝果影像厲打擊借消費扶貧之名以假亂真、以次充好、擾亂市場等行為。策展只有讓經典大圖消費者買得放心、吃得開心,消費扶貧才能走得更穩、行得更遠。

在消費端,要讓消費扶貧成為一種可持續的市場行為,關鍵要在城市消費群體和貧困戶之間建立起常態化、規模化、便利化、規范化的交易平臺和機制。在這方面,完全交給市場恐怕辦不好,需場地佈置要城市相關包裝盒部門謀劃、組織、協調與實施。如天河區,探索在天平水果市場設立扶展覽策劃貧基地,專區銷售對口扶貧(支援)地區廣告設計的農產品,推動“延安蘋果”等產品市場化,就是一個主動作為的范例。

消費扶貧是一條由生產、流通到銷售、消費組成的長鏈條,各方必須精誠合作,朝著同一個目標進發。  

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